Wejdź do wnętrza, które nie potrzebuje drzwi — ekran rozjaśnia się, krawędzie wypełniają się miękkim szkłem interfejsu, a na środku pojawia się układ gier niczym wystawa w galerii. To nie instrukcja, lecz pierwsze wrażenie: projektanci pracują nad tym, by każdy element — od cieniowania przycisków po tempo animacji — opowiadał historię miejsca, które ma być...

